Steam'de bir oyunun sayfasında yapay zeka kullanıldığına dair bir açıklama görüyorsan, o oyunun satış şansı daha en baştan yarıya inmiş demektir.

Bu cümle bir tahmin değil. Analiz şirketi Game Oracle, Ocak ile Ekim 2025 arasında Steam'de yayınlanan 9.879 oyunu inceledi. Geliştiricinin deneyimi, yayıncı desteği, oyun türü ve çıkış zamanı gibi etkenler eşitlendiğinde, yapay zeka açıklaması taşıyan oyunlar benzerlerine göre yüzde 52,6 daha az yorum aldı.

Kısaca oyun sektöründe yapay zeka kullanımı yaygınlaştı, ancak oyuncular bunu ödüllendirmiyor. Sektör çalışanlarının yüzde 36'sı işinin bir parçası olarak üretken yapay zeka araçları kullanıyor. Aynı çalışanlar arasında teknolojiye olumsuz bakanların oranı 2024'te yüzde 18 iken 2026'da yüzde 52'ye çıktı. Bu yazıda araştırmanın ne bulduğunu, etkinin en çok kimi vurduğunu ve bir oyuncu olarak bu etiketi gördüğünde ne anlaman gerektiğini ele alacağız.

Steam'deki Etiket Ne İşe Yarıyor?

Steam, geliştiricilerden oyun yapımında yapay zeka kullanılmışsa bunu mağaza sayfasında belirtmesini istiyor. Amaç oyuncunun ne satın aldığını bilmesi.

Etiketin yaygınlığı da düşünülenden yüksek. Game Oracle'ın incelediği örneklemde oyunların yüzde 17,9'u bu açıklamayı taşıyordu. Yani her beş oyundan yaklaşık biri, yapımında yapay zeka kullanıldığını kendi beyanıyla bildirmiş durumda.

Araştırmanın kapsamı önemli. İncelemeye ücretsiz oyunlar, açık biçimde dolandırıcılık ya da çöp içerik olan yayınlar ve istatistiksel aykırı değerler dahil edilmedi. Yani karşılaştırma, ücretli ve gerçek oyunlar arasında yapıldı.

Araştırma Ne Buldu?

Steam satış rakamlarını açıklamadığı için sektör, yorum sayısını satışın en yakın göstergesi olarak kullanıyor. Analiz de bu ölçüt üzerine kurulu.

Gösterge Yapay zeka açıklaması olan Olmayan
İlk ay ortalama yorum sayısı 4 7
Hiç yorum almayan oyun oranı Yüzde 19,8 Yüzde 15,2
Medyan puan, en az 100 yorum alanlarda Yüzde 84,6 Yüzde 88,3
Benzer koşullar eşitlendiğinde yorum farkı Yüzde 52,6 daha az

Ham rakamlardaki fark ilk bakışta küçük duruyor, dört yoruma karşılık yedi yorum. Asıl tablo, araştırmacının kurduğu istatistiksel modelde ortaya çıkıyor. Aynı türde, aynı dönemde, benzer deneyime ve benzer yayıncı desteğine sahip iki oyun karşılaştırıldığında aradaki fark yarıya yaklaşıyor.

Pratik karşılığı şu: açıklama taşımayan bir oyun 100 yorum alıyorsa, her şeyi aynı olan ancak açıklama taşıyan oyunun 47 ile 48 yorum alması bekleniyor.

Puan tarafındaki fark da dikkat çekici. Yapay zeka açıklaması olan oyunların medyan beğeni oranı yüzde 84,6, olmayanlarınki yüzde 88,3. Yani bu oyunlar hem daha az satıyor hem de aldıkları yorumlar daha sert oluyor.

Etki En Çok Kimi Vuruyor?

Burada araştırmanın en ilginç bulgusu var ve sezgilerin tersine işliyor.

Düşük kaliteli oyunlarda yapay zeka açıklaması neredeyse hiçbir fark yaratmıyor. O oyunlar zaten satmıyor. Fark, iyi olma ihtimali yüksek oyunlarda ortaya çıkıyor. Araştırmaya göre etki, geliştirici ne kadar büyük ve deneyimliyse o kadar belirginleşiyor.

Karşı taraftaki veri de kayda değer. Totally Human Media'dan Ichiro Lambe'nin Haziran 2026'da paylaştığı analize göre Steam'de yapay zeka beyanı taşıyan 10.258 oyun bulunuyor ve bu oyunların tahmini toplam hasılatı 660 milyon dolar. Beyan taşıyan 12 oyun sekiz haneli gelire ulaşmış, 33 oyun ise en az 1 milyon dolar hasılat elde etmiş. Yani etiket satışı bitirmiyor, zorlaştırıyor.

Game Oracle raporu bu durumu damgalanma olarak tanımlıyor ve yapay zeka açıklamasının başka türlü başarılı olacak geliştiricileri cezalandırdığı sonucuna varıyor. İki veri birlikte okunduğunda belirleyici olanın kullanmak değil nasıl kullanıldığı olduğu görülüyor.

Sektörün Kendi İçinde Ruh Hali Nasıl?

Oyuncu tarafındaki tepki, sektör çalışanlarının kendi bakışıyla da örtüşüyor.

GDC'nin 2026 State of the Game Industry raporu 2.300'den fazla sektör çalışanının katılımıyla hazırlandı. Katılımcıların yüzde 36'sı, yani 828 kişi, işinin bir parçası olarak üretken yapay zeka araçları kullandığını söyledi.

Kullanım oranı bölümlere göre belirgin biçimde değişiyor. Stüdyoda çalışanların yüzde 30'u bu araçlardan yararlanırken, yayıncı, destek ve pazarlama tarafında oran yüzde 58'e çıkıyor. Kademeye göre bakıldığında da üst yönetimde yüzde 47, alt kademede yüzde 29, stüdyo direktörlerinde yüzde 36 seviyesinde.

Yani araçları en çok kullananlar oyunu yapanlar değil, oyunu satanlar ve yönetenler oluyor.

Bakış açısı tarafında tablo giderek sertleşiyor. Üretken yapay zekanın sektöre olumsuz etki ettiğini düşünenlerin oranı 2024'te yüzde 18, 2025'te yüzde 30, 2026'da yüzde 52 oldu. Son rakam 1.196 kişiye karşılık geliyor. Teknolojinin olumlu katkı sağladığını düşünenlerin oranı ise 2025'te yüzde 13 iken 2026'da yüzde 7'ye geriledi.

En olumsuz bakan gruplar, üretimin yaratıcı tarafına en yakın olanlar. Görsel ve teknik sanat alanında oran yüzde 64, oyun tasarımı ve anlatıda yüzde 63, programlamada yüzde 59.

Bir sınırı da belirtmek gerekiyor. Ankete katılanların yarısından fazlası Amerika merkezli, katılım Kuzey Amerika ve Batı Avrupa ağırlıklı. Yani sonuçlar küresel sektörün tamamını temsil etmiyor.

Peki Neden Kullanılıyor?

Kullanım biçimine bakıldığında beklenenden farklı bir tablo çıkıyor.

Rapora göre araçları kullananların yüzde 81'i yapay zekayı en çok araştırma ve fikir üretme için kullanıyor. Bunu kod desteği ve günlük yazışma işleri izliyor. Doğrudan oyun içeriği üretmek listenin gerisinde kalıyor. Dış araçlar arasında ise ChatGPT açık ara en çok kullanılan araç.

Yani yaygın kullanım, oyunun görselini ya da hikayesini yapay zekaya yazdırmak değil. Daha çok arka plandaki işleri hızlandırmak. Bu araçları geliştiren şirketlere Türkiye'den nasıl yatırım yapılacağını rehberimizde anlattık. Yapay Zeka Hisseleri Nasıl Alınır?

Maliyet tarafında ise yapay zekanın her zaman ucuz olmadığını gösteren örnekler var. Bir geliştiricinin yapay zekayla oyun yapma denemesinin faturasını daha önce ele almıştık. Yapay Zekayla Oyun Yaptı, Fatura 81 Bin Dolar

Etiket Kaldırılmalı mı?

Tartışmanın diğer tarafı da var.

Epic Games kurucusu Tim Sweeney, Haziran 2026'da PC Gamer'a verdiği demeçte Steam'in zorunlu yapay zeka etiketini sorumsuzca buldu ve etiketin geliştiricileri ticari olarak cezalandırdığını savundu. Game Oracle'ın verisi bu eleştiriyi rakamla destekliyor.

Karşı argüman ise tüketici bilgisi üzerine kurulu. Oyuncu neyi satın aldığını bilme hakkına sahipse, etiket bu hakkın aracı oluyor. Ayrıca araştırmanın kendisi de bir uyarı içeriyor: düşük performansın tek sebebinin yapay zeka olduğu sonucu doğrudan çıkarılamıyor.

Not edilmesi gereken bir ayrıntı daha var. Sweeney'nin şirketi Epic Games, Steam'in en doğrudan rakibi olan Epic Games Store'u işletiyor.

Türk Stüdyoları Açısından Ne Anlama Geliyor?

Bu bulgunun Türkiye tarafında doğrudan karşılığı sınırlı ve sebebi araştırmanın kendi kapsamında.

Game Oracle analizinden ücretsiz oyunlar çıkarıldı. Türkiye'nin oyun ihracatının belkemiğini ise mobil ve ücretsiz oyun stüdyoları oluşturuyor. Türkiye Oyun Sektörü Raporu'na göre yurt içi pazarda mobil oyunlar 649 milyon dolarla en büyük kalem ve Türk stüdyolarının küresel başarısı da bu alandan geldi.

Yani Steam'deki damgalanma etkisi, Türk stüdyolarının çoğunun bulunduğu pazarı kapsamıyor. Mobil tarafta oyuncu, oyunun yapımında hangi araçların kullanıldığını mağaza sayfasında görmüyor.

Bu, Türk stüdyolarının rahat olduğu anlamına gelmiyor. Aksine iki soruyu gündeme getiriyor. Mobil mağazalar da benzer bir açıklama zorunluluğu getirirse tablo ne olur? Ve Steam'de PC oyunu çıkarmayı planlayan Türk stüdyoları bu maliyeti hesaba katıyor mu?

Bu Etiketi Gördüğünde Ne Anlamalısın?

Steam'de bir oyunun sayfasında yapay zeka açıklaması gördüğünde, bu tek başına oyunun kötü olduğu anlamına gelmiyor.

Açıklama çok geniş bir aralığı kapsıyor. Bir uçta yapımcının diyalogları yapay zekaya yazdırdığı oyun var, diğer uçta yalnızca hata ayıklama sırasında kod desteği alan stüdyo. Steam ikisini de aynı etiketle işaretliyor ve etiket hangisinin yapıldığını söylemiyor.

Bakılacak yer açıklamanın kendisi. Geliştiriciler mağaza sayfasında yapay zekayı nerede kullandıklarını yazmak zorunda. Bir cümlelik geçiştirme ile ayrıntılı açıklama arasındaki fark, çoğu zaman oyunun kendisi hakkında da fikir veriyor. Yorum sayısı düşük olan bir oyunda ise ilk yorumları okumak, puanı okumaktan daha çok işe yarıyor, çünkü yorum sayısı azaldıkça ortalama puan oynak hale geliyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Steam'de yapay zeka etiketi neden var?

Steam, oyun yapımında yapay zeka kullanılmışsa geliştiricinin bunu mağaza sayfasında belirtmesini istiyor. Amaç oyuncunun satın aldığı ürün hakkında bilgi sahibi olması.

Yapay zeka etiketi satışı ne kadar etkiliyor?

Game Oracle'ın 9.879 Steam oyununu incelediği analize göre, benzer koşullardaki oyunlar karşılaştırıldığında yapay zeka açıklaması taşıyanlar yüzde 52,6 daha az yorum alıyor. Steam satış rakamı yayınlamadığı için yorum sayısı satışın göstergesi olarak kullanılıyor.

Yapay zeka kullanan oyunlar para kazanıyor mu?

Totally Human Media'nın Haziran 2026 tarihli analizine göre Steam'de yapay zeka beyanı taşıyan 10.258 oyunun tahmini toplam hasılatı 660 milyon dolar. Bu oyunlardan 12'si sekiz haneli gelire ulaştı, 33'ü en az 1 milyon dolar hasılat elde etti.

Oyun sektöründe yapay zeka ne kadar kullanılıyor?

GDC'nin 2026 raporuna göre 2.300'den fazla katılımcının yüzde 36'sı işinin bir parçası olarak üretken yapay zeka araçları kullanıyor. Stüdyo çalışanlarında bu oran yüzde 30, yayıncı ve pazarlama tarafında yüzde 58.

Sektör çalışanları yapay zeka hakkında ne düşünüyor?

Aynı rapora göre üretken yapay zekanın sektöre olumsuz etki ettiğini düşünenlerin oranı 2024'te yüzde 18, 2025'te yüzde 30, 2026'da yüzde 52 oldu. Olumlu katkı sağladığını düşünenlerin oranı 2025'te yüzde 13 iken 2026'da yüzde 7'ye geriledi.

Yapay zeka tartışması genellikle aracın ne yapabildiği üzerinden yürüyor. Steam verisi ise başka bir şeyi ölçüyor, aracın kullanıldığını söylemenin bedelini.

Oyun sektörü bu bedeli ölçebilen ilk alanlardan biri oldu, çünkü mağaza sayfasında bir etiket ve elde sayılabilir bir gösterge var. Benzer bir açıklama zorunluluğu müzik, yayıncılık ya da tasarım tarafına geldiğinde aynı soru orada da sorulacak.

Yapay zeka ve teknoloji gündemini takip etmek için. Finans Gundem Yapay Zeka


Not: Bu içerik bilgilendirme amaçlıdır, yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Aktarılan veriler ve rakamlar yayım tarihindeki (13 Ağustos 2026) kamuya açık kaynaklara dayanmaktadır ve zamanla değişebilir. Yatırım kararları öncesinde bir uzmana danışmanız önerilir.